Revista Brasileira de Expressão Gráfica https://rbeg.net/index.php/rbeg <p>Esta Revista tem periodicidade semestral desde que foi lançada, em 2013, e objetiva divulgar os conhecimentos desenvolvidos no campo da Expressão Gráfica, contemplando reflexões, discussões e pesquisas nas vertentes teóricas; históricas; multi, inter e transdisciplinares; pedagógicas; tecnológicas; e de inovação.</p> <p><strong><em>This Journal has been published every six months since its first edition, in 2013. It aims to disseminate the knowledge in the field of Graphic Expression, including reflections, discussions and research (theoretical; historical; multi, inter and transdisciplinary; pedagogical; technological; and in innovation).</em></strong></p> <p>São, portanto, campos de interesse da Revista Brasileira de Expressão Gráfica – RBEG –, as Engenharias, a Arquitetura, o Design, a Matemática, as Artes e qualquer outra área onde a Expressão Gráfica possa ser aplicada. Poderão ser submetidos artigos referentes a trabalhos desenvolvidos por professores, profissionais e acadêmicos, escritos em português, inglês ou espanhol.</p> <p><strong><em>Therefore, the fields of interest of the Revista Brasileira de Expressão Gráfica – RBEG – are Engineering, Architecture, Design, Mathematics, Arts and any other area where Graphic Expression may be applied. Papers written by professors, professionals and/or academics, written in Portuguese, English or Spanish, may be submitted.</em></strong></p> <p>Um dos nossos diferenciais, que visa informar o leitor sobre aquilo que cada artigo aborda, está na <span style="font-size: 0.875rem;">possiblidade de agregar a leitura do resumo à </span>visualização global do conteúdo por meio de um infográfico.</p> <p><strong><em>One of RBEG's differentials is the offer of an infographic for each article, which supports the reading of the abstract, providing a global view of the content.</em></strong></p> <p>A RBEG integra o Sistema Latindex para Revistas Científicas da América Latina, Caribe, Espanha e Portugal. No sistema Qualis da CAPES, possui a indexação B1 em diversas áreas: Arquitetura, Urbanismo e Design; Comunicação e Informação; Educação; Engenharias I; Engenharias III; Ensino; Geociências; História; Interdisciplinar; Matemática/Probabilidade e Estatística; e Administração Pública de Empresas, Ciências Contábeis e Turismo. </p> <p><strong><em>RBEG integrates the Latindex System for Scientific Journals from Latin America, the Caribbean, Spain and Portugal. In the CAPES Qualis system<span class="Y2IQFc" lang="en">, it has B1 indexing in several areas: Architecture, Urbanism and Design; Communication and Information; Education; Engineering I; Engineering III; Teaching; Geosciences; History; Interdisciplinary; Mathematics/Probability and Statistics; and Public Business Administration, Accounting and Tourism.</span></em></strong></p> <p>Em 2021, migramos nosso sistema para a plataforma OJS, objetivando melhorar o fluxo de envio, recepção, avaliação e publicação de artigos na Revista.</p> <p><strong><em>In 2021, we migrated our system to the OJS platform, aiming to improve the flow of sending, receiving, evaluating and publishing articles in the Journal.</em></strong></p> <p><strong>ISSN</strong>: 2318-­7492</p> Associação Brasileira de Expressão Gráfica– ABEG pt-BR Revista Brasileira de Expressão Gráfica ANÁLISE DE IMAGENS GERADAS POR INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL PARA O ROMANCE “UM CÃO LATE NA NOITE” https://rbeg.net/index.php/rbeg/article/view/188 <p>O presente artigo explorou a capacidade da Inteligência Artificial Generativa (IAG) de interpretar e visualizar um trecho literário da obra Um Cão late na noite como prompt (comando), utilizando a ferramenta Midjourney. O artigo investigou como a IAG texto-para-imagem ressignifica o texto literário ao criar imagens, por meio da análise sígnica e o processo inverso de imagem para-texto, percebendo a “leitura” que o Midjourney faz da imagem gerada por IA. Observou-se que, embora o trecho literário possa não seguir as diretrizes convencionais para prompts ideias, os resultados apresentados oferecem insights valiosos sobre a interseção entre tecnologia e literatura.</p> Ives da Silva Duque Pereira Sergio Arruda de Moura Copyright (c) 2024 Revista Brasileira de Expressão Gráfica https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2024-12-23 2024-12-23 12 2 RESGATE CULTURAL EM MARECHAL HERMES https://rbeg.net/index.php/rbeg/article/view/186 <p>Este ensaio explora as principais memórias culturais presentes no bairro de Marechal Hermes, a partir da fundação da estação de trem em 1912, na zona norte do Rio de Janeiro. Evidenciam-se as relações entre os patrimônios públicos que compõem a história do bairro, destacando a importância da interdisciplinaridade, a necessidade de ativação desses espaços, a restauração de monumentos tombados, a implementação de novos equipamentos culturais em locais abandonados e a integração com a comunidade local, por meio de estratégias de ensino contemporâneas, além da importância de acesso a editais públicos e recursos como propagandas e mídias sociais. Algumas dessas propostas visam promover o acesso à educação e cultura em ambientes formais e não formais, o entretenimento e o resgate cultural, na perspectiva da educação artística e da valorização patrimonial.</p> Filipe Costa Copyright (c) 2024 Revista Brasileira de Expressão Gráfica https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2024-12-23 2024-12-23 12 2 DESENVOLVIMENTO DE DIRETRIZES DE PLAY PARA JOGOS DIGITAIS VOLTADOS À APRENDIZAGEM DE ALUNO SURDO https://rbeg.net/index.php/rbeg/article/view/190 <div id="acfifjfajpekbmhmjppnmmjgmhjkildl" class="acfifjfajpekbmhmjppnmmjgmhjkildl">Os jogos digitais vêm despertando interesse no meio acadêmico, com grande concentração de esforços em investigar seu potencial educacional. A tecnologia oportuniza a melhora no desempenho em relação à aprendizagem de alunos surdos, e jogos digitais podem ter efeitos positivos em termos de habilidades visuais e memória destes indivíduos. No entanto, a maioria das pesquisas relacionadas a jogos digitais em um contexto educativo ou tendo como fim a aprendizagem focam no aprendiz que não possui deficiências e pouco se sabe sobre o desenvolvimento de jogos voltados à aprendizagem de alunos com algum tipo de deficiência. Este artigo faz parte de uma pesquisa maior, cujo objetivo é desenvolver diretrizes para concepção de jogos digitais para apoiar o aprendizado do aluno surdo em escola bilíngue. Este texto, portanto, foca na etapa da criação das diretrizes em si e seu escopo está <br />apenas nas diretrizes de play, onde se encontram a estética e os elementos visuais do jogo digital.</div> Bianca Antonio Gomes Vania Ribas Ulbricht Copyright (c) 2024 Revista Brasileira de Expressão Gráfica https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2024-12-23 2024-12-23 12 2 DESENVOLVIMENTO DA VISUALIZAÇÃO COM TURMAS DO ENSINO MÉDIO https://rbeg.net/index.php/rbeg/article/view/189 <p>A visualização é uma habilidade que precisa ser desenvolvida desde a Educação Básica até o Ensino Superior, não importando a área específica que o estudante escolherá. O presente artigo apresenta práticas realizadas com turmas de uma escola técnica estadual de Ensino Médio profissionalizante, na disciplina Desenho Técnico, em que se congregam Desenho Geométrico e Geometria Descritiva. Buscou-se, nessa proposta, descentralizar os recursos do material didático impresso e favorecer <br />práticas ligadas à evolução do pensamento geométrico mediante a potencialização da visualização. Observou-se a otimização do tempo, a diversificação no tipo de tarefas propostas e o progresso dos alunos demostrado em disciplinas afins.</p> George William Bravo de Oliveira Marcelo Almeida Bairral Copyright (c) 2024 Revista Brasileira de Expressão Gráfica https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2024-12-23 2024-12-23 12 2 INOVAÇÕES TECNOLÓGICAS E O ENSINO DE GEOMETRIA DESCRITIVA: POSSIBILIDADES DO METAVERSO https://rbeg.net/index.php/rbeg/article/view/195 <p class="GRAPHICA2009TEXTORESUMO" style="margin: 0cm 1.0cm 6.0pt 1.0cm;">O artigo descreve a importância do estudo de Geometria Descritiva, especialmente para alunos de engenharia, arquitetura e design, destacando a utilização de tecnologias inovadoras. A partir de uma revisão narrativa da literatura, são apresentadas diretrizes para a proposição de alternativas que estimulem os processos de ensino e aprendizagem no contexto da utilização de ferramentas digitais. Especificamente, a pesquisa propõe a utilização do metaverso como ambiente de aprendizagem de conceitos fundamentais da Geometria Descritiva. Alguns experimentos iniciais são apresentados juntamente com os resultados parciais. Por fim, são indicadas as direções para a continuidade da pesquisa e os desdobramentos possíveis a partir dos experimentos realizados.</p> Clarisse Machado Chaves Calixto Marcos Martins Borges Ercília de Stefano Jose Alberto Barroso Castañon Copyright (c) 2024 Revista Brasileira de Expressão Gráfica https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 2024-12-23 2024-12-23 12 2